Equipo
Cada peza de equipo ten certo número de etiquetas. Estas dinche como o equipo afecta á personaxe que o usa (como +armadura) ou suxírenche algo sobre a forma na que é usado (como as etiquetas de alcance). Como todo o demais en Dungeon World, as etiquetas guían a ficción que estás creando no xogo. Se unha arma é torpe, pode significar que será máis probable que se che caia ao fallar unha rolada de combate corpo a corpo.
De ningún xeito isto é unha lista exhaustiva: síntete libre de crear as túas propias etiquetas.
Etiquetas xerais de equipo
Estas son etiquetas xerais que poden ser aplicadas a calquera peza de equipo. Veralas en armadura, armas, ou ferramentas xerais.
Aplicado: só é útil cando é aplicado delicadamente nunha persoa ou nalgo que vaia comer ou beber.
Torpe: é raro e complexo de usar.
+Bonificador
: modifica a túa efectividade nunha situación específica. Pode ser cousas como “+1 á túa seguinte rolada de exhibir coñecemento” ou “-1 ás túas roladas de combate corpo a corpo”.
n
moedas: o prezo que costaría compralo de xeito normal. Se o prezo inclúe “-Carisma”, cunha pouca de negociación podes substraer a túa puntuación de Carisma (non o modificador) do prezo.
Perigoso: é doado meterse en problemas usándoo. Se interactúas co obxecto sen as precacuións apropiadas, a DX pode invocar con liberdade as consecuencias dos teus actos imprudentes.
Ración: é comestible, máis ou menos.
Requer: só é útil para certas persoas. Se non cumpres os requerimentos, funcionará mal, se é que funciona.
Lento: requer minutos, ou máis, para ser usado.
Contacto: é usado poñéndoo en contacto coa pel do obxectivo.
Dúas mans: precisa ser usado con dúas mans para que sexa efectivo.
Peso n
: conta o seu peso na túa carga. Se algo non ten peso listado é que non está deseñado para ser levado. 100 moedas de denominación estándar teñen un peso de 1. O mesmo valor en pedras preciosas ou en arte pode ser máis lixeiro ou máis pesado.
Vestido: para usalo tes que levalo posto.
n
usos: só pode ser usado n
veces.
Armas
As armas non matan monstros, fanno as persoas. Por iso as armas en Dungeon World non teñen un dano listado. Unha arma é útil principalmente polas súas etiquetas, as cales describen para o que é útil a arma. Unha daga non é útil porque faga máis ou menos dano que outra arma de fío, é útil porque é pequena e doada de usar a distancias curtas. Unha daga nas mans dê mague non é tan perigosa como nas mans dunhe guerreire profesional.
Etiquetas de armas
As armas poden ter etiquetas que están aí principalmente para axudarte a describilas (como oxidada ou brillante), pero as seguintes etiquetas teñen efectos mecánicos específicos.
-
Munición
n
: conta como munición para as armas a distancia apropiadas. O número indicado non representa proxectís individuais, senón que é un número abstracto representativo da munición que che queda a man. -
Contundente: pode facer a alguén retroceder dun golpe, ou incluso facer que perda o equilibrio.
-
+
n
dano: é particularmente máis efectiva contra ês túes inimigues. Cando fagas dano, súmallen
. -
Ignora armadura: non se lle resta a armadura ao dano provocado.
-
Desaxeitada: fai fano dun xeito particularmente destrutivo, rompendo persoas e cousas no seu campiño.
-
Perforante
n
: atravesa a armadura. Cando fagas dano conn
perforación, restan
da armadura dê inimigue para os efectos dese ataque. -
Precisa: recompensa os golpes coidadosos. Usa DES para combatir corpo a corpo con esta arma, no lugar de FOR.
-
Recarga: tras atacar con ela, levarache máis dun chisco preparala para outro ataque.
-
Aturdinte: cando atacas con ela, fai dano aturdinte (non letal) en lugar de dano normal.
-
Lanzable: lánzaa a alguén para facerlle dano. Se disparas con esta arma, non podes escoller perder munición nun 7–9; unha vez a lanzas, está perdida ata que a recuperes.
As armas tamén teñen etiquetas para indicar o rango de distancias no que son útiles. Dungeon World non impón penalizacións ou bonificacións por cousas como unha “distancia óptima”, pero se a túa arma di “man” e unhe inimigue está a 10 metros de distancia, ê xogante teríao difícil para xustificar usar esa arma contra ese obxectivo.
-
Man: útil para atacar algo ao alcance da túa man, non máis lonxe.
-
Curto: útil para atacar algo ao teu alcance e ata un metro máis ou así.
-
Longo: útil para atacar algo que está a uns poucos metros, quizais ata tres.
-
Cerca: útil para atacar un obxectivo ao cal podes ver o branco dos ollos.
-
Lonxe: útil para atacar un obxectivo que está a unha distancia á cal te escoitaría berrar.
Lista de armas
Os datos da lista de abaixo son para obxectos típicos. Por suposto, existen variacións. Unha espada longa desafiada pode ter -1 dano, mentres que unha daga profesional pode ter +1 dano. Considera estes datos para os diferentes tipos de armas comúns: unha arma específica podería ter etiquetas diferentes para representar as súas características.
Arma | Etiquetas |
---|---|
Arco rudimentario | Cerca, 15 moedas, peso 2 |
Arco decente | Cerca, lonxe, 60 moedas, peso 2 |
Arco de caza | Cerca, lonxe, 100 moedas, peso 1 |
Bésta | Cerca, +1 dano, recarga, 35 moedas, peso 3 |
Feixe de frechas | Munición 3, 1 moeda, peso 1 |
Frechas élficas | Munición 4, 20 moedas, peso 1 |
Caxato, garrote | Curto, 1 moeda, peso 2 |
Vara | Curto, dúas mans, 1 moeda, peso 1 |
Daga, puñal, coitelo | Man, 2 moedas, peso 1 |
Daga de lanzar | Lanzable, cerca, 1 moeda, peso 0 |
Espada curta, machada, martelo de guerra, maza | Curto, 8 moedas, peso 1 |
Lanza | Longo, lanzable, cerca, 5 moedas, peso 1 |
Espada longa, machado de guerra, mangual | Curto, +1 dano, 15 moedas, peso 2 |
Alabarda | Longo, +1 dano, dúas mans, 9 moedas, peso 2 |
Espada roupeira | Curto, precisa, 25 moedas, peso 1 |
Roupeira de duelo | Curto, penetrante 1, precisa, 50 moedas, peso 2 |
Armadura
As armaduras son pesadas, difíciles de levar, e condenadamente incómodas. Algunhas clases están mellor adestradas para ignorar estas desvantaxes, mais calquera pode poñerse unha armadura e desfrutar os seus beneficios.
Etiquetas de armadura
As armaduras, como as armas, teñen etiquetas. Algunhas son puramente descritivas, pero as listadas a continuación teñen efectos mecánicos na personaxe que as viste.
-
Armadura
n
: protéxete e absorbe dano. Cando recibes dano, resta a túa armadura ao total. Se tes máis dun obxecto coa etiqueta “armaduran
”, só conta o valor máis alto. -
+
n
armadura: protéxete e acumúlase con outras armaduras. Engade o seu valor á túa armadura total. -
Incómoda: é difícil moverse con ela posta. Resta -1 ás túas roladas mentres a esteas usando. Este penalizador é acumulable.
Lista de armaduras
Armadura | Etiquetas |
---|---|
Coiro, cota de malla | Armadura 1, vestida, 10 moedas, peso 1 |
Armadura de escamas | Armadura 2, vestida, incómoda, 50 moedas, peso 3 |
Armadura de placas | Armadura 3, vestida, incómoda, 250 moedas, peso 4 |
Escudo | +1 armadura, 15 moedas, peso 2 |
Obxectos de aventura xenéricos
- Equipo de aventuras (5 usos, 20 moedas, peso 1). O equipo de aventuras é unha colección de obxectos mundanos útiles como tiza, paus, pinchos, cordas, etc. Cando procuras algún obxecto útil de entre o teu equipo de aventuras, encontras o que sexa que precisas e gastas un uso.
- Vendas (3 usos, lento, 5 moedas, peso 0). Cando tes uns minutos para vendar as feridas doutra persoa, sánaslle 4 PG e gastas un uso.
- Cataplasmos e herbas curativas (2 usos, lento, 10 moedas, peso 1). Cando tratas coidadosamente as feridas de alguén con cataplasmos e herbas, sánaslle 7 PG e gastas un uso.
- Pócema de sanación (50 moedas, peso 0). Cando bebes unha pócema de sanación enteira, sanas 10 PG ou cúraste dunha debilidade, elección túa.
- Barrica de cervexa enana (10 moedas, peso 4). Cando abres unha barrica de cervexa enana e deixas que todo o mundo beba libremente, suma +1 á túa rolada de festexar. Se bebes unha barrica enteira ti mesme, estás moi, moi borrache.
- Bolsa de libros (5 usos, 10 moedas, peso 2). Cando a túa bolsa de libros contén xustamente o libro apropiado para o tema do que estás exhibindo coñecemento, consulta o libro, gasta un uso, e suma +1 á túa rolada.
- Antitoxina (10 moedas, peso 0). Cando bebes antitoxina, cúraste dun veneno que che estea afectando.
- Racións de viaxe (ración, 5 usos, 3 moedas, peso 1). Non moi saborosas, pero tampouco están mal.
- Festín persoal (ración, 1 uso, 10 moedas, peso 1). Ostentoso como mínimo.
- Galleta enana (requer ser enane, ración, 7 usos, 3 moedas, peso 1). Es enanes din que sabe a casa. O resto do mundo di que sabe a casa, se a casa é unha granxa de porcos e se está incendiando.
- Pan élfico (ración, 7 usos, 10 moedas, peso 1). Só as maiores amizades des elfes teñen a honra de probar este raro manxar.
- Herba para pipa (6 usos, 5 moedas, peso 0). Cando compartes herba para pipa con alguén, gasta 2 usos e suma +1 á túa seguinte rolada de parlamentar con esa persoa.
Venenos
- Aceite de Tagit (perigoso, aplicado, 15 moedas, peso 0). O obxectivo cae nun sono lixeiro.
- Herba de sangue (perigoso, contacto, 12 moedas, peso 0). Ata que sexa curada, cada vez que a persoa afectada role dano, rola un d4 adicional e resta o seu resultado ao seu dano normal.
- Raíz dourada (perigoso, aplicado, 20 moedas, peso 0). O obxectivo trata á próxima criatura que vexa como se fose unhe aliade de confianza, ata que se demostre o contrario.
- Lágrimas de serpe (perigoso, toque, 10 moedas, peso 0). Calquera que faga dano ao obxectivo rola dúas veces e toma o mellor dos resultados.
Servizos
Servizo | Prezo |
---|---|
Estadía dunha semana nunha pousada campesiña | 14-Carisma moedas |
Estadía dunha semana nunha pousada civilizada | 30-Carisma moedas |
Estadía dunha semana na pousada máis refinada da vila | 43-Carisma moedas |
Unha semana de traballo mundano non calificado | 10 moedas |
Paga dun mes polo enlistamento nun exército | 30 moedas |
Un obxecto personalizado feito por unhe ferreire | Obxecto base + 50 moedas |
“Compañía” dunha noite | 20-Carisma moedas |
Unha noite cantando e bailando | 18-Carisma moedas |
Escolta durante un día por un camiño infestado de bandides | 20 moedas |
Escolta durante un día por un camiño infestado de monstros | 54 moedas |
Un asasinato ordinario | 5 moedas |
Un asasinato profesional | 120 moedas |
Sanar a mans dunhe cirurxiae | 5 moedas |
Un mes de oracións poles falecides | 1 moeda |
Reparación dun obxecto mundano | o 25% do prezo do obxecto |
Comidas
Comida | Prezo |
---|---|
Unha comida abundante para unha persoa | 1 moeda |
Unha comida pobre para unha familia | 1 moeda |
Un banquete | 15 moedas por persoa |
Medios de transporte
Medio de transporte | Prezo |
---|---|
Carro e asno para levar a túa carga | 50 moedas, carga máxima 20 |
Cabalo | 75 moedas, carga máxima 10 |
Cabalo de guerra | 400 moedas, carga máxima 12 |
Cabalo de guerra | 400 moedas, carga máxima 12 |
Carromato | 150 moedas, carga máxima 40 |
Barco de río | 150 moedas, carga máxima 20 |
Barco mercante | 5 000 moedas, carga máxima 200 |
Barco de guerra | 20 000 moedas, carga máxima 100 |
Pasaxe por unha ruta segura | 1 moeda |
Pasaxe por unha ruta difícil | 10 moedas |
Pasaxe por unha ruta perigosa | 100 moedas |
Terras e edificios
Propiedade | Prezo |
---|---|
Unha cabana | 20 moedas |
Unha casa pequena | 500 moedas |
Unha casa | 2500 moedas |
Unha mansión | 50 000 moedas |
Un torreón | 75 000 moedas |
Un castelo | 250 000 moedas |
Un gran castelo | 1 000 000 moedas |
Un mes de mantemento | o 1% do custo |
Sobornos
Soborno | Prezo |
---|---|
A dote dunhe campesiñe | 20-Carisma moedas |
“Protección” para un pequeno negocio | 100-Carisma moedas |
Un soborno para o goberno | 50-Carisma moedas |
Un soborno convincente | 80-Carisma moedas |
Unha oferta que non poderás rexeitar | 500-Carisma moedas |
Agasallos e finuras
| Cousa | Prezo | | :— | —: | | Un agasallo campesiño | 1 moeda | | Un agasallo refinado | 55 moedas | | Un agasallo nobre | 200 moedas | | Un anel ou camafeo | 75 moedas | | Roupas ou decoracións elegantes | 105 moedas | | Un tapiz elegante | 350+ moedas | | Unha coroa digna dunhe monarca | 5 000 moedas |
Tesouros
| Tesouro | Prezo | | :— | —: | | O tesouro dun goblin | 2 moedas | | As xoias dunha persoa-lagarto | 5 moedas | | Unha espada de “incalculable” valor | 80 moedas | | O tributo dunhe xefe de guerra orque | 250 moedas | | O monte de moedas e xemas dun dragón | 130 000 moedas |